Ответ: P2P в играх
Имхо, можно построить читероустойчивую п2п архитектуру, если использовать наработки из криптографии. Подробнее напишу завтра, когда обдумаю получше. Основная идея в том, чтобы при возникновении разногласий устраивать "суд " и кикать виноватого. Если "для разборок" не использовать внешние сервера, то нужно, чтобы читеров было меньше половины. Если привлекать ' главный сервер', то, в принципе, достаточно одного не читера, чтобы банить остальных раз за разом. Криптография будет нужна для некоторых деталей реализации
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
|