Тема: Редактор
Показать сообщение отдельно
Старый 14.07.2015, 22:27   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Редактор

Просто модельки хранить не правильно, надо из них делать префабы. Иначе скрипты на них не повесить и при реимпорте модели может что-то слететь. Ну суть не в этом.

Для динамического выбора моделек можно сделать кнопки, при нажатии на которые будет формироваться динамическое контекстное меню http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...nericMenu.html Которое может читать файловую систему и подставлять в меню что угодно.

PS: По поводу расширения редактора на моей вики есть несколько статей, первая как раз подойдет для написания кастомного редактора для скрипта.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
ABTOMAT (14.07.2015), Andvrok (16.07.2015), St_AnGer (14.07.2015)