Ответ: PlayCanvas
ну, добавить параметры - время прыжка t, ускорение свободного падения g и расстояние между дорожками l.
Тогда горизонтальная скорость vx =l/t, вертикальная vy = g*t/2.
В принципе, позицию можно описать как функцию от времени и вообще не думать о скоростях.
Моделька в момент приземления как-то резко дёргается - приземляется раньше, чем должно быть с точки зрения смотрящего на полёт игрока.
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
|