И так мы получаем, что любой юнит проверяет всего 9 больших ячеек вокруг себя (девятая, это та в которой он сам находится) раз в полторы секунды и если обнаруживается,
|
Я тоже реализовал карту на основе ячеек. Но даже по твоей ссылке пишут про то, что некоторые действия делаются раз в полторы секунды - т.е., некоторые штуки у них тоже работают небыстро и как-то надо их растягивать на несколько кадров.