Показать сообщение отдельно
Старый 07.05.2015, 11:57   #9
AndZen
AnyKey`щик
 
Регистрация: 06.05.2015
Сообщений: 7
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Актуальность Xors3D (ревизия 750)

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
это уже проблема архитектуры самого старого блитза

одна и та же сцена в unity будет в 2-3 раза быстрее
К счастью, с самого Блитца я слез, перешел на связку FreeBasic + Xors3d или OpenB3D (к последнему все же больше склоняюсь). Blitz3D слишком ограничен в возможностях, а Unity слишком огромный, да еще и платный.

блитзу с множеством объектов помогает оптимизация логики отрисовки

также основная проблема с множеством текстур на сцене
ещё хуже если модели - это AnimMesh с нескольками текстурами
Делал что-то подобное с деревьями, только алгоритм другой, куда проще. На видео, когда вид сверху, рисуются объекты, попадающие в "треугольную" зону видимости, я рисовал лишь те которые были в радиусе, хотел бы увидеть и такой алгоритм.
(Offline)
 
Ответить с цитированием