Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R.
это уже проблема архитектуры самого старого блитза
одна и та же сцена в unity будет в 2-3 раза быстрее
|
К счастью, с самого Блитца я слез, перешел на связку FreeBasic + Xors3d или OpenB3D (к последнему все же больше склоняюсь). Blitz3D слишком ограничен в возможностях, а Unity слишком огромный, да еще и платный.
блитзу с множеством объектов помогает оптимизация логики отрисовки
также основная проблема с множеством текстур на сцене
ещё хуже если модели - это AnimMesh с нескольками текстурами
|
Делал что-то подобное с деревьями, только алгоритм другой, куда проще. На видео, когда вид сверху, рисуются объекты, попадающие в "треугольную" зону видимости, я рисовал лишь те которые были в радиусе, хотел бы увидеть и такой алгоритм.