насколько данный движок подошел бы для создания открытых местностей в плане производительности
|
это уже проблема архитектуры самого старого блитза
одна и та же сцена в unity будет в 2-3 раза быстрее
блитзу с множеством объектов помогает оптимизация логики отрисовки
также основная проблема с множеством текстур на сцене
ещё хуже если модели - это AnimMesh с нескольками текстурами