Показать сообщение отдельно
Старый 07.05.2015, 11:49   #7
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Актуальность Xors3D (ревизия 750)

насколько данный движок подошел бы для создания открытых местностей в плане производительности
это уже проблема архитектуры самого старого блитза

одна и та же сцена в unity будет в 2-3 раза быстрее

блитзу с множеством объектов помогает оптимизация логики отрисовки


также основная проблема с множеством текстур на сцене
ещё хуже если модели - это AnimMesh с нескольками текстурами
(Offline)
 
Ответить с цитированием