Ответ: PlayCanvas
UV залит вместе с позициями одним вешинным буфером.
А индивидуальные UV данные если использовать стандартный материал будут индивидуальны на каждый материал.
Следственно, нужно будет делать специальный материал (шейдер) для текста, и перед рендером каждого объекта посылать либо uniform с координатами символа. Либо при изменении символа перезаливать вершинный буфер с обновленными UV.
На самом деле нам нужно на уровне движка нормально решить эту задачу..
|