gta_vc.dat - грузим наш город
По сути, корневой DAT-файл является простым текстовиком, который указывает игре, какие IDE и IPL подключать и где они находятся, а так же ссылается на Generic-текстуры, типа дорог или пальм.
Существенными для нас будут следующие команды:
- IDE <имя файла> - указывает на дефенишн-файл.
- IPL <имя файла> - указывает на файл расстановки.
- COLFILE <имя файла> - ссылается на пак с физданными
Item Definition
IDE-файлы - это тоже текстовики. В них прописаны уникальные ID для каждого объекта, будь то здание, кусок дороги, машина или педестриан. Также, там указаны модель, текстурный архив, дистанции прорисовки и флаги, влияющие на рендер объекта. На данный момент, нам хватит секций OBJS и TOBJ. (TOBJ - секция, почти идентичная OBJS. Разница в том, что TOBJ имеет ещё и игровые часы, показывающие, в какое время суток рендерить этот объект)
Item Placement
IPL-файлы так же открываются блокнотом. Эти файлы содержат параметры для размещения в игровом мире объектов, указанных в IDE-файлах: позицию, скейл в виде векторов и поворот в виде кватерниона (сколько боли он мне доставил). Как и IDE, из IPL нам понадобится только секция INST - секция расстановки.
Если просто прочитать расположение моделей из INST-секции и нарисовать их, уже можно разобрать родные просторы и пустить скупую слезу: