Сообщение от tirarex
Без света бликов и не будет , на скрине виден слабый свет от камеры.
В блице блики делались функцией EntityShininess(Entity,Shininess#), в ксорсе такая функция тоже есть.
Можно попробовать поставить xEntityShininess(Entity,0) для модели.
|
EntityShininess не вызывало никого эффекта. Сам FBX просто косой.