Иными словами, при выключанной записи в буфер кадра будет ли работать пиксельный шейдер?
|
не факт.
советуют ставить NULL на PS:
http://www.gamedev.net/topic/641257-...pass-worth-it/
не факт, потому что, к примеру, ты можешь делать clip/discard в шейдере, что повлияет на глубину тоже.
мне думается, что умный драйвер может не выполнять шейдеры, если дискарда точно нет, и запись выключена, но я не проверял.