Показать сообщение отдельно
Старый 14.12.2014, 14:10   #684
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Иными словами, при выключанной записи в буфер кадра будет ли работать пиксельный шейдер?
не факт.
советуют ставить NULL на PS: http://www.gamedev.net/topic/641257-...pass-worth-it/

не факт, потому что, к примеру, ты можешь делать clip/discard в шейдере, что повлияет на глубину тоже.
мне думается, что умный драйвер может не выполнять шейдеры, если дискарда точно нет, и запись выключена, но я не проверял.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mr.DIMAS (14.12.2014)