Идеальных движков не бывает. На Unity легко делать небольшие игры, без особых проблем по производительности (только если уж совсем говнокод). Что-то по сложнее уже требует усилий по оптимизации и продуманности приложения.
Сообщение от Mr_F_
главные фичи юнити имхо - замечательный редактор и возможность быстрых итераций.
хотя... сейчас у меня прототип дошёл до отметки, где тупо перекомпиляция скриптов и перезапуск игры внутри едитора занимают уже около полуминуты.
причём хрен ты запрофилишь инициализацию. причём вроде и без моих скриптов долго - в батчи, может, меши склеивает, или ещё что делает.
|
Если долгая компиляция, то можешь часть готового кода вынести в dll к примеру. Но имхо при запуске сцены создается ее копия (десериализация/сериализация всех скриптов, копия структуры всех объектов), так что возможно из-за этого все подвисает я думаю, если сцена оч большая. Иначе как бы не сохраненная сцена восстанавливалась бы чудесным образом при выходе из Play?