Юнити что копии текстур в оперативке держит( типа D3DUSAGE_MANAGED в директе )
именно так
|
Чет мне интересно стало, в этом вашем юнити можно заставить его совать все текстуры в видеопамять и ничего не держать в оперативке? А у тебя все текстуры в DXT? И если да, то в каком DXT: DXT1 или DXT5. Я тут недавно сделал у себя кеширование текстур в DXT5 - то есть в максе\фотошопе работаем с обычными форматами, затем запускается батник который через texconv из DX SDK перегоняет все текстуры в DXT и складывает их в кэш. А в движке при загрузке текстуры сначала проверяется наличие оной в кеше, и если она там есть то грузится сжатая, если нет( ну забыл кеширование сделать ) то грузится обычная RGBA8.