Тема
:
Оптимизация физики
Показать сообщение отдельно
10.11.2014, 22:20
#
4
pax
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Оптимизация физики
Немного поковырял робокрафт, алгоритм я не раскопал, но некоторые сведения получил:
Одиночные колоны стоят отдельно...
А если их соединить, то они объединяются...
Забавно собирает хвосты
Есть идеи, какие алгоритмы для этого используются?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
pax
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу pax
Найти ещё сообщения от pax
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex
(10.11.2014)