Ответ: Типизация
"Basic" - говорит за себя. Сутью скорее стояла простота, и желание дать возможность разработчику не париться и не задаваться вопросами: "почему так не работает?", главное что-бы компилилось и запускалось.
Следственно обсуждать Blitz3D в подобном свете - дело гибкое, как язык он очень сомнителен в плане "зрелости". Да он по сути за свою жизнь не изменился с первых его версий, мелкие там/сям изменения были, но язык тот же. И в базе не имеет ничего серьезного тоже.
Поэтому снова: обсуждения на вопросы которые применимы к зрелым языка, применяя к сарому Blitz'у, не стоит..
|