Показать сообщение отдельно
Старый 20.09.2014, 19:45   #124
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
не совсем понял этот момент. смерти ГГ или смерти НПС?
как это поможет не сейв-лоадиться в любом случае?
В случае смерти ГГ, или точней вообще избежания моментов, когда игра кончается и требует загружать сейв.

Например:
* В GTA3 и последующих частях перса лечили в больничке, но отбирали оружие, проваливали миссию и ещё некоторое количество плюшек отбирали, правда в последних частях сильно упростили -- оружие и плюшки оставляют (что имхо плохо).
* Намного лучше сделано в Dark/Demon's Souls -- перс возрождается у костра, но теряется очень много плюшек и достижений, и сейв-лоадов нет.
* Braid - там умереть нельзя -- т. к. в случае смерти нужно как в плеере перемотать время обратно и переиграть момент.

GTA - это аркада и вылечивание в больничке вопросов не вызывает.
В Соулах такая механика - это часть вселенной, и например будь такая механика реализована в Готике или TES сразу возникли бы вопросы.
В Braid управление временем -- тоже составляющая игрового мира.

Поэтому специализировать такой шаблон в условиях изоляции от игровой вселенной, имея в наличии только персонажа и его внутренний мир, сохраняя логику по отношению к реалистичному настоящему миру, очень сложно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (20.09.2014)