Сообщение от Mr_F_
не совсем понял этот момент. смерти ГГ или смерти НПС?
как это поможет не сейв-лоадиться в любом случае?
|
В случае смерти ГГ, или точней вообще избежания моментов, когда игра кончается и требует загружать сейв.
Например:
* В GTA3 и последующих частях перса лечили в больничке, но отбирали оружие, проваливали миссию и ещё некоторое количество плюшек отбирали, правда в последних частях сильно упростили -- оружие и плюшки оставляют (что имхо плохо).
* Намного лучше сделано в Dark/Demon's Souls -- перс возрождается у костра, но теряется очень много плюшек и достижений, и сейв-лоадов нет.
* Braid - там умереть нельзя -- т. к. в случае смерти нужно как в плеере перемотать время обратно и переиграть момент.
GTA - это аркада и вылечивание в больничке вопросов не вызывает.
В Соулах такая механика - это часть вселенной, и например будь такая механика реализована в Готике или TES сразу возникли бы вопросы.
В Braid управление временем -- тоже составляющая игрового мира.
Поэтому специализировать такой шаблон в условиях изоляции от игровой вселенной, имея в наличии только персонажа и его внутренний мир, сохраняя логику по отношению к реалистичному настоящему миру, очень сложно.