Сообщение от Владислав
Ну можно выкрутить антиалиас, тогда лучше. Хотя все из-за слишком детальной и "ребристой" текстуры бампа, можно поправить.
|
Сглаживание не поможет. Если я правильно понимаю здесь нету mip-map, DDS решает эту проблему.
Баловался с хорсом получил такую же лесенку, долго думал в чём дело. Оказалось что когда грузишь текстуры через хорс mip уровни добавляются автоматически движком если отсутствую. Однако в коде текстуры сразу грузились шейдером, jpg. От сглаживания и фильтрации толку было мало. Я не знаю можо ли заставит шейдер генерировать мип-мап автоматически, проблема решилась переводом
всех текстур в DDS формат, с пунктом "Generate MIP maps" (плагин для фотошопа).
как только человек понимал правила, то втягивался в игру
|
Сомневаюсь, я не люблю азартные игры.
P. S. Перетянутая текстура не имеет отношение к навыкам моделирования, т. к. всё за тебя делает программа, достаточно выбрать нужные параметры, делается это очень просто :3