спойлеры
блин где взять ключ от фургона?
|
с чего ты взял, что это тот фургон, и что у кого-то рядом есть к нему ключ?
Тебе бы моделлеров команду. Всем бы девелоперам моделлеров халявных.
|
Сейчас, в плане контента (не кода), план примерно следующий:
1. Оверпеинтнуть локацию, юзая рефы и запланированные идеи её разных мест.
2. Придумать пайплайн производства контента. Т.е. домики то смоделить дело не самое сложное. Сложность в том, чтобы создать их по чётким правила для контента, которые бы позволяли:
2.1. Реюзать текстуры и меши насколько возможно и занимать наименьший объём памяти.
2.2. Собирать здания из блоков, как из конструктора типа, если вдруг приспичит этажность поменять, дверь добавить.
2.3. Рендер-специфик заморочки: оптимальный размер мешей для хорошего куллинга/стриминга, оптимальное число дроуколов (что лучше выделить в отдельный меш, что лучше атласить в 1) и т. п.
3. Делать, собственно, этот контент. Причём без текстур проку мало. В зависимости от типа здания, решающую роль будет играть текстуринг и хайпольный нормал.
Т.е. в плане контента, по большей части, сейчас нужен художник, который бы смог детально, с душой, на месте того, что сейчас стоит в левеле, нарисовать что-то более гармоничное и интересное.
И вообще надо будет как-то решить некоторые проблемы с дизайном ещё. Например побережье и улица вдоль него довольно скучны, по сути как коридор. Одновременно хочется и чтобы берег был, и чтобы скучно не было. Магазин с двумя охранниками тоже совсем-совсем placeholder, нужно будет придумать его дизайн более интересный, в том числе добавить какие-то новые ходы в него/из него. Ну и много чего ещё делать. Боюсь, если с ходу начать модели заменять из текущей версии, то ерунда выйдет.