Ответ: "Blitz3D open sourced!"
2D во всех Blitz продуктах (Blitz3D, Blitz2D, BlitzPlus) основывался на DirectDraw, а это уже давно забытый и не поддерживаемый GAPI который не использовал аппаратного ускорения.
MihailV же писал FastImage - а это 2D рендер на основе DirectX'а - использовался тот же подход как и в BlitzMax'е.
Писал это, и понял что занимаюсь некрологией и рассказываю уже давно не актуальную историю прошлых дней.
Ребята, "Move On"!
|