Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Тупо список ентитей, которые можно управлять состояниями и свойствами, потом все это дело посылается на отрисовку - RenderWorld() и на обновление коллизий/анимации - UpdateWorld().
Посмотрите на исходники miniB3D. Он такой же.
|