Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
а, ну да. в ps3_0 и ниже нельзя использовать честное динамическое индексирование в массив, увы. в вертексном можно.
ты можешь запихать текстуры в атлас или 3д текстуру и вместо индекса смещать текстурные координаты.
|