Сообщение от tormoz
|
Очень точный ответ: ощущение присутствия - это субъективная вещь. Нужно менять восприятие игрока, а не декорации.
Это косвенно подтверждается тем, что наиболее стойкое погружение в игровую вселенную возникает в одиночных играх, когда есть только мир, его автор и игрок. Любое присутствие в мире других людей, как в сетевых играх, частично разрушает атмосферу или переводят её в другую, с ярко выраженной спортивной составляющей, подавляя приключенческую. Чтобы погрузить игрока в виртуальный мир - нужна хорошая изоляция от реального, и его представителей, то есть других людей. Так что затея ТС весьма сомнительна - сценарии этих розыгрышей должны быть жизненными чтобы не выдавать себя и игрок не должен знать что это розыгрыш, а всякие зомбяки сразу всё испортят.
Кстати чтение книг дает лучший эффект когда читаешь один в тихом месте. При просмотре спектаклей или фильмов также приглушают свет в зале чтобы все фокусировались на сцене/экране и не отвлекались на соседей.
Сообщение от Gector
К черту людей! Да здравствуют роботы!!!
|
Вот именно, я тоже придерживаюсь этой точки зрения! Надо будет в следующий раз за них голосовать.