Сообщение от Mr_F_
ну вообще по-мойму сегодня уже все игры, неигры и кто угодно рендерит UI квадами с текстурой. это БЫСТРО.
|
Именно так я делаю у себя.
Сообщение от Mr_F_
в том числе д3дх делает то же самое.
|
Вот я не уверен, я столкнулся с той же самой проблемой - текст в д3дх реально много жрёт. Была сцена со средним фпс 60, вывод текста на 2/3 площади экрана просадил до 5 фпс. Даже если сцену потом убрать - фпс не поднимется. Однако я не уверен что я правильно рисовал. Я каждый раз вызывал функцию прорисовки текста, а может быть, если текст не меняется, есть способ нарисовать его один раз куда-нибудь в текстуру и затем выводить эту саму текстуру.
Сообщение от Mr_F_
брр погоди, разве д3дх не позволяет рисовать текст начиная с любого пикселя экрана? насколько я помню, позволяет.
|
Да 100% я так делал.