Показать сообщение отдельно
Старый 21.06.2014, 09:37   #14
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Очень нужна ваша помощь

cleaning up leaked objects
А какие-то пакаджи в проект ты импортировал? Я уверен что при работе с префабами не будет такой ошибки. Обычно некоторые плагины забывают в своих Editor-скриптах чистить ресурсы.

1. Перетаскиваешь префаб в сцену, изменяешь и жмеш кнопку Apply. Удаляешь из сцены. Если он уже в сцене есть и помечен синим, то просто изменяешь и жмешь Apply.

2. Перемещай скрипты и другие ассеты в окне Project, а не в проводнике или другой программе. Если перемещаешь в проводнике, то не забывай перемещать файлы *.meta вместе с файлами скриптов и папками. Если их нет, то надо в проекте их включить. Включается это в меню Edit > Project Settings > Editor > Version Control = Asset Server или Visible Meta Files
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
LLI.T.A.L.K.E.R. (21.06.2014)