Сообщение от Reizel
А так и должно быть?? Chrome Версия 35.0.1916.114 m
К тому же SSSSSSSSSSSSLLLLLLLLLLLLLLLLLLOOOOOOOOOOOOOOOOOOOW WWWWWWWWWWWW
|
Данный пример очень "древний", и проверь если у тебя не стоит приближения в броузере.
И что за железо?
Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R.
это сервер еррор или веб-гл не поддерживается?
|
Ыг, сервер где-то полетел, думаю "повезло" и попал на один из рандомных падений. Есть мелкие проблемки угу, но у нас со вчера сотни людей на сайте постоянно, так что можно ожидать временные проблемки, т.к. для нас такой наплыв - новое дело, и только начинаем выискивать "тонкие" места.
Сообщение от Nex
В Хроме не работает, а в FF все норм.
|
Какое железо, и что не работает?
Сообщение от Mr_F_
кстати, тени как рисуете? глубину кодируете в ргба8 (флоатовый формат как расширение доступен и мало где) ?
|
rgba8, но нужно угу добавить проверку поддержки и использовать по возможности floating texture.
Сообщение от Mr_F_
сглаживание PCF толстый или в скринспейсе? не VSM ведь наверное?
|
Толстый.
Сообщение от Mr_F_
открыл сорсы - вижу кодируете, да, и сглаживание аля PCF
---
https://github.com/playcanvas/engine...amlib_phong.js
На геоме у меня тоже шейдеры генерируются JSом из кусков, только вместо тысячи "code +=", я храню отдельные "блоки" этого конструктора в отдельных файлах. у вас как-то говнокодистее имхо )
(хотя сорсы геома не рекомендую никому видеть, там ад и треш, только в других местах)
|
Да шейдер конечно собирается "интерестно", там куча проблем на самом деле есть, например если не влезли uniform по причине ограничений платформы, то мы это не отслеживаем и в итоге шейдер крашится при компиляции, хотя можно было заранее выследить.
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 500 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
|