Сообщение от Mr_F_
|
Справедливости ради, уже исправили. Проверил только что.
А вот в моём движке до сих пор какашка:
И я даже знаю, в чём дело: я по разным varying распределил координаты вершин, ибо их стало слишком много (xyz, nxnynz, uvw и т.д.) и в одну уже не влезали. Протестировал на всех браузерах, на тот момент державших WebGL и всё было ок. А потом появился IE11 и я посмотрел, что в нём. А там параша.
Конечно, наверное, есть вкостыльное решение (я как минимум 2 таких вижу), как это побороть, но я пока что занят другими вещами.
Конечно, можно оправдать это тем, что WebGL в IE появился совсем недавно, и для первого релиза он неплох, тем более, что авторы стараются и, судя по тесту выше, исправляют баги, что вообще нехарактерно для ребят-авторов IE, неужели они исправились? Но тогда надо спросить: ребята, а что ж вы до последнего-то момента тянули? Когда уже появилось довольно много приложений на WebGL и они на IE не работают. Раньше было: сайт не работает в IE — переделываем сайт (Гора идёт к Магомеду). Но теперь уже сформировался хоть и небольшой рынок готовых WebGL-приложений, и Магомеду стоит идти к горе, а не наоборот.