Сообщение от Arton
Противоречие, если юнити сам конвертирует в то что ему надо FBX то почему плохо?
Если кто-то не понял, я спрашивал про альтернативу формата b3d, подразумевая напрямую использовать его в каком-нибудь движке, речи о формате для переноса не шло.
|
Ну раз Unity конвертет FBX налету, значит и другие движки поддерживующие FBX должны это делать.
То есть, в каком то определённом - "особом" формате, нет необходимости
значит FBX
Сообщение от Samodelkin
fbx это как хаб - с одной стороны его деражат много разных 3д редакторов, с другой строны много разных движков своими тулзами из fbx конвертят в то что им надо. Ты можешь свободно выбирать редактор и движок.
|
Это тоже плюс FBX, можно практически любой редактор использовать.