20.05.2014, 01:14
|
#29
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Ribox Engine
Сообщение от Wegox
А B3D не громоздкий?! FBX также как и B3D при экспорте можно настроить, ну и разгрузить что ли
|
Чем же он громоздкий?
К тому же дело вовсе не в том что можно отключить при экспорте, а в структуре хранения. Как уже писал формат предназначен для переноса данных.
Сообщение от .Squid
Это неплохой формат, только если он используется как промежуточный формат, для переноса между редакторами, или что-то в таком духе. Для конечного хранения моделей игры он ужасен, т.к. в нем куча хлама.
Про FBX SDK я вообще говорить не хочу.
|
Сообщение от jimon
выбор то и небольшой, более менее можно жить с fbx только, он хоть и кактус, но лучше нету : colladу хрен заимпортишь - она прям как веб, кто как хочет так и пишет, когда у fbx есть нормальный sdk, остальные или не держатся всеми едиторами (макс, мая, блендер) или не держат все фичи (скелетная анимация, несколько uv каналов, тд)
fbx конвертим в свой формат своей же тулзой
|
|
(Offline)
|
|