Ответ: Xors3D + PhysX Проблемы
Поправленная модель ткани (с трансормированными осями)
чтобы ткань не исчезала с поля зрения камеры, относительно центра мэша
(так как xFlipMesh в этом случае не пригоден)
Теперь абсолютно с уверенностью можно сказать что в Xors3D есть PhysX ткань с шейдерными возможностями.
|