Во вшитом-Bullet-в-Xors3D квадраты и прочие объекты иногда проваливаются в TriMesh..
Тэкс, почитал тему:
Xors3D + PhysX Проблемы
совместил работу отдельного PhysX с Xors3D без ошибок и пр. - НО при соединении mesh к px_body объекты исчезают..
УРА!! Как ранее заметил чьё-то замечание
Эффективней использовать
xPositionEntity pxC\mesh,pxBodyGetPositionX#(pxC\body),pxBodyGetPo sitionY#(pxC\body),pxBodyGetPositionZ#(pxC\body)
вместо
;pxBodySetEntity pxC\mesh,pxC\body
Кажись пока на Physx перейду. Опять таки проверю его на тримэш.
(так как уже делал заготовку по
"движению игрока")