ты что, проверяешь попадает ли куб в фрустум прежде чем добавить его в группу? не дороже ли это будет чем просто его туда впихнуть при любом раскладе?
|
->
ничего не проверяю - видимо чисто филлрейт влияет
------
или тяжелый пиксельный шейдер - 600 фпс вплотную к кубам.
|
заменил на return 1 его - то же самое. филлрейт
а, да, я же для дебага там выключал бекфейс куллинг
-----
Скрыл бекфейсы - у меня теперь ~1400 фпс на общей картинке
алсо там включено CSAA 16xQ сглаживание (нвидия онли)