Ответ: Небольшой вопрос по анимациям
У меня так и сделано,все виды оружия с руками отдельный xLoadAnimMesh.При смене оружия я прячу модель xHideEntity и показываю другую xShowEntity.Например по нажатию xKeyDown(3) или xKeyDown(2) проигрывается сигмент видемой модели [пистолет] опустить (xExtraktAnimMesh 10,20) по окончанию xAnimTime сигмента модель [пистолет] xHideEntity.В этот момент xShowEntity проигрывается сигмент видемой модели [автомат] поднять здесь все ОК.
Но я хочу реализовать это как в Call of Duty.Там по нажатию xKeyDown(3) или xKeyDown(2) руки опускают оружие,но есле нажать в момент опускания еще раз,анимация с того кадра проигрывается в исходную.
|