Сообщение от Den
- Кликать надо слишком быстро, чел падает быстро, подъемная сила маленькая. По началу подумал что прыжок вообще не работает.
|
А он и не работает. Там нету прыжка. Это классический endless-fly, удерживаешь - летишь вверх, не удерживаешь - падаешь вниз. Всё просто.
Сообщение от Den
- Что бы начать заново, нужно ткнуть именно на надпись, и никуда более
|
Если подумаешь о проблемах UX то поймёшь причины данного: если ты играешь на мобиле и вот в конце интенсивно херачишь по тачу. Вдруг проиграл и у тебя хорошие очки. Ты не хочешь по ошибке начать новую игру, ты хочешь зашарить свой счёт. Т.к. если тыкнешь где угодно и это заного начнёт игру - по случайности пропустишь экран endGame.
Сообщение от Den
- Быстро кликаешь, проигрываешь, случайно нажимаешь на кнопки в середине, это так задумано?
|
Не кликай по середине. Какие предложения?
Задержка? Я например и большинство хардкорных игроков с такие мини-игры, сами знают куда жать чтобы СРАЗУ заного играть. Это им нужно. Имея задержку это выбесит т.к. нужно будет ждать пока задержка пройдёт. Какие у тебя предложения тут?
Сообщение от Den
Суть игры - взбесить игрока выполнено на ура
|
Спасибо!
Сообщение от Den
но в то же время привязать к игре нет
|
Продолжительные игроки и возвращающиеся игроки - говорят об обратном. Это ещё учитывая что ничего не инсталится - значит они либо ссылку помнят либо сохранили её где-то.
Аудитория данных игр весьма мелкая, но они реально задроты в такие игры. Обычно играют неделю и переключаются на другую подобную игру. Знай тип игр и их аудиторию прежде чем судить по себе упуская что ты не подходишь под эту аудиторию изначально.
Сообщение от Den
Бесит не высокой сложностью (как подобные игры на реакцию, внимание и расчетливость игрока), а описанными выше пунктами.
Конечно же ИМХО.
|
Угу, это говорит что мы сделали именно такую игру как и хотели.
Ты в Flappy Bird играл? Или в другие такие же игры?