Сообщение от CostUm
ну вот есть пара пробелем, первая - это то, что игра с видом от первого лица, и вторая - то, что проект практически и базируется на этой самой интерактивности, и поэтому я хотел сделать её менее шовной
|
Для плавности перехода можно сделать автодоповорот камеры игрока (при нахождение в нужном месте), до координат анимированый камеры в максе. Затем когда координаты совпадают, включается анимация ковки.
P. S. То что Dstalk выше успел написать