Тема: Xors3D
Показать сообщение отдельно
Старый 06.03.2014, 03:34   #700
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
ну на акселе было бы примерно тоже (на три строчки больше - на инклюд, на main, и на while(true) - для цикла рендеринга), еслиб были тени. ну или на том же хорсе.

ну а так всякие монстры типа огра то уже и не используются. инструмент должен быть как можно проще и понятнее.
На ксорсе нету такого контроля как тут, и вообще не пахнет. Дебаггинг - вжопе, Win7 тоже.
А что-бы сделать такой прототип, или начать, что нужно проделать до этого?
В случае с three.js, лишь пройти по данной ссылке: http://jsfiddle.net/ и выбрать three.js слева.

Доступность - один клик. Дебаг, под рукой (Chrome Dev Tools), если нужен OpenGL Inspector - один клик, и плагин в броузере https://chrome.google.com/webstore/d...omeaghda?hl=en
В Firefox'е есть даже дебаг с брейкпойнтами в шейдере!! Можно редактировать шейдер на лету, а это при прототипировании с графикой просто мощь, которой кто обладает?

И всё это уже тут и всем доступно без инсталляции и настройки разного софта и туулз.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
HolyDel (07.03.2014), LLI.T.A.L.K.E.R. (14.04.2014), MiXaeL (07.03.2014)