Это скукотень будет.
Тут нужно по другому развернуть:
Например игра это воображение автора сценария, которому режиссер дал задание его написать.
Есть условия, концепция игровой вселенной, игрок своими действиями создает сюжетную линию для этого сценария.
Можно добавить геймплейные фишки с переигрыванием, прокруткой игрового времени, всякими причинно-следственными пазлами, которые должен решить игрок, чтоб сценарий годным вышел и т.п.
Только наврятли это может сделать один чел за отведенное джемом время.
Лучше выбрать что то попроще и абстрактней, например тема пиксел-арт - любая игра (например платформер) со стильным графоном из доисторических консолей.
Или какой-нибудь редкий жанр - например визуальная новелла (кто кавайней всех рисует?)
У меня давно была мысль сделать симулятор восстановительных работ при авариях на аэс
(перестрелять сталкеров и построить новую аэс на пользу народу)
Потому как такие вводные более менее очерчивают круг возможных игр, а тема кино в целом может иметь какой угодно жанр игры от квеста до симулятора, как всегда все начнут мутить рпг и ничего толком не получится.
...имхо...
Так то.