Ответ: Анимирование отдельных костей
Простейший вариант смешивания анимации в блице (очень накладный):
1. Грузишь отдельный меш для каждой анимации. Прячешь этот меш через HideEntity.
2. Анимируешь спрятанный меш.
3. Получаешь координаты и углы нужной кости.
4. Применяешь эти координаты к нужной кости другой такой же модели.
|