Ответ: Генерация и представление гексагональной решетки
Попробую с мешем. Сначала пытался использовать шейдер, который бы определял пиксели, которые находятся по краям каждого гекса и закрашивал их, но получалось, что при достаточно большом отдалении камеры обводка была не видна.
А что, если вместо редактора будет ландшафт с неровностями и и деревьями?
|