Сообщение от pozitiffcat
Решил попробовать новую концепцию. Вспомнил старые добрые движки, где выводом графики занимался программист, т.е., у нас не было графа сцены и мы в любом месте игрового цикла могли вызвать, что-то типа drawImage(x, y, image) и у нас нарисуется картинка. Это очень удобный механизм для рисования 2д графики. Немного подумав, я решил, что в 3д такая реализация тоже может быть удобной. Я решил попробовать сделать такую реализацию движка параллельно с Clear Engine. Посмотрим, что получится удобней.
Особенно хорошо будет, то, что мы сами можем создавать нужный нам цикл рендера, правда такой движок уже не будет иметь право называться легким, но на основе него можно будет писать свои графы и рендер-циклы.
|
Ну и в чём будет принципиальное отличие?
В 2Д так делали потому что в каком порядке отрендеришь картинки, в таком они и будут друг на друге лежать.
В 3Д этим занимается Z-буфер, и хоть ты в каком порядке отрендеришь, всё будет так же, как и с Z-буфером.
Логично рендерить группами с одинаковыми текстурами/шейдерами, чтоб не гонять их каждый раз и этим стоит заниматься движку.
Альфе нужна сортировка, но с этим опять же лучше пусть двиг справляется.
В-общем я не вижу что такого может прогер сделать крутого, что не может сделать за него двиг и смысла забивать прогеру голову этим.
Разве что в FPS ствол поверх всего отрендерить, но ради 1 ствола огорода не городят.