Тема
:
Генерация и представление гексагональной решетки
Показать сообщение отдельно
28.11.2013, 15:08
#
4
pax
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Генерация и представление гексагональной решетки
Чем меньше текстур тем лучше. Атлас лучше всего с одним материалом и генерацией меша с нужными uv. Вода сложный вопрос, я наверное пока ничего не посоветую по этому поводу.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
pax
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу pax
Найти ещё сообщения от pax