Сообщение от moka
Ну тут важно одно - соблюдать очередь вызовов отправки, остальное не важно.
|
Ты сам говорил когда-то, что твой сервер при реалтайме загибался когда в комнате 20 игроков и каждый шлет 30 раз в секунду сообщения по 10 байт к примеру. С учетом TCP заголовка это еще + 40..60 байт.
Функционал склейки сообщений отключается если не нужен.
Сообщение от moka
Тем более если мы хотим что-то подобное:
socket.emit('foo'); socket.disconnect();
|
Вот про это спасибо, вероятно у меня это не прокатит если используется склейка пакетов).
Сообщение от moka
Можно заюзать bitbucket в котором есть приватные бесплатные репозитории.
Я бы хотел изучить то как работает модуль и что он пытается сделать, и разработать архитектуру которая будет удобна в использовании и достаточно гибка для возможных изменений, и обсудили бы это далее..
|
Могу дать доступ к svn.