Тема
:
Архитектура MMO сервера
Показать сообщение отдельно
04.11.2013, 20:26
#
16
pax
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Архитектура MMO сервера
flush на nodejs вроде автоматический при вызове socket.write, он может только вернуть false если не все данные были отправлены в кернел буфер и сохранены в очереди.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
pax
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу pax
Найти ещё сообщения от pax