Ответ: Неработоспособность лучей PhysX Wrapper'а
кстати как от камеры до потолка лучем дистанцию считать ?
(что бы игрок в ползке не появлялся головой в потолке при отжимание контрола
делаю так
pxRaySetPosition(rayx,plx#,ply#,plz#)
pxRaySetDir(rayx,0,1,0)
DebugLog pxRayGetDistance#(rayx,10)
но дистанция считается до стены а не до потолка
|