Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Так. Сделал довольно много в последние 4 дня.
Упомнить бы, что было сделано...
1. Сделал выгрузку левела. Стало можно выходить в главное меню и загружать другой уровень.
2. Стало можно ставить на паузу. В планах сделать паузу автоматом если вкладку переключили или фокус с окна ушёл (насчёт последнего хз есть ли такая возможность в жабоскрипте (никогда не было надо), но если есть то сделаю).
3. Стало можно выиграть и проиграть, о чём появляются соответствующие сообщения.
4. Враги стали идти волнами. Волн всего 2.
Первая:
3 футмена и 1 толстяк
Вторая:
3 толстяка
Это всё проходится очень легко даже при стартовом количестве золота. (на случай появления капитана в треде) Также замечено, что враги "слепляются" друг внутрь друга, исправлять это я буду очень потом, т.к. это чисто визуальная тема и на геймплей не влияет никак.
Следующая моя цель — сделать чтобы волны редактировались из редактора уровней, а потом грузились из .map-файла.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|