и не понятно что его свой формат моделей делает с группами сглаживания)
|
если obj содержит нормали, всё будет выглядеть как выглядело.
если не содержит, будет гранёно, но это я вскоре пофикшу (а пока нереспект тем прогам, кто не сохраняет нормали в обж).
и почему ограниченое на вращение по высоте в 180 градусов?
|
это про angle модели или камеру?
модель можно полностью вращать вокруг вертикальной оси.
вокруг других посчитано ненужным.
[22:07:42] Dushelov (Андрей): понятно, но так не привычно)
[22:07:51] Dushelov (Андрей): и ещё ему шейдеры пилить.
|
реквесты шейдерфич в студию