А это вообще как в блице реализовать, чтобы анимационный скелет был отдельно от модели? Расскажи подробнее.
Возможно ли, наложить анимационную последовательносить, когда модели слегка отличаются? (оружие другое или еще чего...)
Заранее благодарен, avel/
|
Вообще просто, тут я использую- B3D. Создаеш главный файл Модель +Скелет(все кости превязаны, и точно настроены!!!). Затем экспортируеш его правельно(дело в том что при экспорте нужно правельно паставить галочки(как я парился- ух кипел)). Далее создаеш создаеш анимацию удаляеш ВСЕ кроме Костей, И все.......