Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Итак, в игре появились враги и проджектайлы.
Представляю вашему вниманию скриншот.
Сейчас я объясню, что же на нём происходит.
Мы видим башни. Они нарисованы как башни. На них написано число — время до перезарядки. Оно всё время уменьшается до нуля, а при выстреле — сброс.
Далее мы видим врагов. Враги — это белые кубики. У них на пузе написана красная цифра — это их здоровье.
В них летят тоже белые кубики. Это проджектайлы. Их синяя надпись P - 'Projectile'. Они на данный момент наносят по 40 урона. Нетрудно подсчитать, что враг откидывает коньки от 3 попаданий.
За врага даётся золото — сообщение об этом мы видим по центру.
Кстати, было непросто поймать на скриншот, чтобы сразу всё в него попало.
В планах — путенах А*. А то сейчас враги безмозглы и бегут по прямой.
Что-то уже на игру похожее нарисовывается.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|