Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
118 мсек готовится синглсурфейс для игровой области что вполне приемлемо.
1276 мсек делается синглсурф для области вокруг, что не совсем уж вкусно. Но уж что-что, а область за пределами-то игрового поля должна быть синглсурфейсом, а не какими-то инстансами. Думаю, её размер сильно завышен. Во-первых, камера будет висеть ниже и её можно будет двигать (а-ля Варкрафт 3), во-вторых, по горизонтали и вертикали она должна быть разной (потому что по горизонтали мы видим больше сцены, чем по вертикали), а у меня она одной переменной задана. Так, даже с теперешней камерой, хватило бы и 1-2 доп клетки по вертикали, но по горизонтали не хватает и 9, в результате по вертикали тоже 9 и, соответственно, много лишнего.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|