Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Сделал камераПик на плоскость.
Как меня убедил мр_ф, (кстати, неоценимо меня проконсультировавший по данному вопросу), в таком частном случае пик по поликам не нужен.
Таким образом я буду получать координаты x,z и по ним простецки получать номер ячейки игрового поля. А больше мне ничего и не надо на данном этапе. Завтра у лошков военная кафедра, а у благородных военбилет-донов свободный день, так что я посвящу его продолжению работы над пиком игровой клетки и можно будет уже переходить к следующей задаче.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|